LearningApps - Логин: stu10a98 Пароль: baum22

среда, 22 марта 2017 г.

Интерактивные инструменты в Corel Draw


Большинство инструментов этой группы позволяют в интерактивном режиме применять различные эффекты. Но некоторые из этих инструментов не имеют аналогов в главном меню программы.

Панель интерактивных инструментов

Interactive Blend (Интерактивное перетекание)

Создайте два объекта, между которыми нужно сделать пошаговый переход, после чего активизируйте инструмент Interactive Blend (Интерактивное перетекание) и щелкните сначала на первой фигуре, а затем, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель на вторую. Отпустите кнопку мыши, и перетекание будет создано с параметрами по умолчанию. Изменить его настройки можно с помощью панели свойств.

Рассмотрим использование инструмента Interactive Blend (Интерак­тивное перетекание) для редактирования перехода.

Результат использования Интерактивного перетекания

При активизации этого инструмента на перетекании отображаются специальные маркеры, которые позволяют легко и наглядно из­менять параметры перехода .

Маркеры неравномерности размещения и окраски по умолчанию синхронизированы, то есть смещаются одновременно. Чтобы разорвать связь между ними, щелкните на них дважды. Нижний маркер (неравномерности окраски) окрасится в красный цвет, и его можно будет смещать независимо от верхнего (неравномерности размещения объектов).

Двойной щелчок инструментом Interactive Blend (Интерактивное перетекание) на одном из промежуточных объектов приведет к со­зданию сложного перехода: первая ветвь перехода будет направлена от начального объекта к данному промежуточному, вторая — от данного промежуточного к конечному.

Для активизации инструмента Interactive Blend (Интерактивное перетекание) не обязательно обращаться к панели графики — достаточно дважды щелкнуть на ранее созданном перетекании.

Interactive Contour (Интерактивный ореол)

Использование этого инструмента напоминает применение предыдущего. Правда, для создания эффекта ореола достаточно всего одного объекта, а маркеры на ореоле имеют немного другое назначение.

Маркер исходного объекта фиксирован — он обозначает положение исходного (контрольного) объекта. Перемещать можно маркер направления ореола — как наружу, так и внутрь объекта. Ползунок определяет густоту промежуточных объектов

Результат использования Интерактивного ореола


Interactive Distortion (Интерактивная деформация)

Этот инструмент не имеет аналога в меню Effects (Эффекты).

Он может работать в нескольких режимах в зависимости от настроек, выбранных на панели свойств: Push and Pull (Тяни-толкай), ( Zipper (Зигзаг) или Twister (Скручивание).

Настройки Интерактивной деформации

Каждый из типов деформации является интерактивным, и его параметры можно изменить в любой момент с помощью маркеров. Принцип их действия такой же, как у инструмента Interactive Contour (Интер­активный ореол): между центром деформации и конечной точкой находится ползунок, управляющий интенсивностью искажения.
Результат использования Интерактивного искажения


Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень)

Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы.

С его помощью можно создать имитацию тени, отбрасываемой объектом. Для применения инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень) щелкните им на объекте и, не отпуская кнопку мыши, отведите указатель в сторону, а затем отпустите кнопку.

Созданный таким образом эффект можно редактировать как с помощью маркеров, так и средствами панели свойств.

При нулевых значениях смещения тень идет по контуру объекта. Непрозрачность тени можно также регулировать узким прямоугольным маркером.

Направление размытия краев тени может быть выбрано из четырех вариантов: Inside (Внутрь), Middle (Промежуточное), Outside (Наружу) и Average (Среднее). В режиме размытия Middle (Промежуточное) тень размывается по обе стороны от краев объекта, а режим Average (Среднее) подразумевает размытие по контуру объекта.

Раскрывающийся список на панели свойств, определяющий закон, по которому происходит размытие, содержит четыре значения: Linear (Линейный), Squared (Квадратичный), Inverse Squared (Обратный квадратичный) и Flat (Плоская тень).

Результат использования Интерактивной тени


Настройка угла падения тени становится доступной, только если вы перенесете начальную точку (белый квадратный маркер) из центра на одну из сторон габарита объекта. Смещение и угол падения тени можно изменять, перемещая черный маркер.

Параметр степени размытия краев недоступен для режима Flat (Плоская тень): в этом случае тень не имеет размытия.

Interactive Envelope (Интерактивная оболочка)

Этот инструмент позволяет создавать и редактировать оболоч­ки без вызова пристыковываемого окна Envelope (Оболочка).

Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем)

Инструмент Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем) позволяет создавать и редактировать псевдообъемные эффекты без вызова пристыковываемого окна Extrude (Псевдообъем).

Рассмотрим функции, которые в этом случае выполняют специальные маркеры.
При двойном щелчке на объекте инструментом Interactive Extrude (Интерактивный псевдообъем) указатель мыши превращается в или Это означает, что можно производить «трехмерное» вращение объекта.

Остальные настройки псевдообъема задаются с помощью панели свойств.

Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность)

Инструмент, не имеющий аналога в главном меню программы.

С помощью Interactive Transparency (Интерактивная прозрачность) можно сделать объект частично прозрачным. Способ применения этого инструмента такой же, как инструмента Interactive Drop Shadow (Интерактивная тень).

Для управления эффектом прозрачности применяются настройки панели свойств.

При нажатии первой кнопки на панели свойств вызывается окно, в котором можно задать тип заливки прозрачности. Заливка наклады­вается на цвет объекта и модулирует степень прозрачности. Какое именно окно вызывается, зависит от выбранного типа прозрачности. Под типом прозрачности понимается один из типов стандартной заливки объекта.

Операция «заморозки» изображения приводит к превращению выделенного объекта с эффектом прозрачности в растровый объект, копирующий полученное изображение.
Маркеры позволяют в интерактивном режиме изменять свойства градиентных и узорных заливок. 


Результат использования Интерактивной оболочки

пятница, 17 марта 2017 г.

Основы работы с текстом в Corel Draw

Результаты практических работ:

Фамилия, имя
Шестеренка
Логотип
Луценко, Замякин
11
11
Шкуренко, Лижанкова
11
11
мельник и машир

9
Попович, Вакуленко
10
9
гУСАК И вАСИЛИНЮК
11
11
Зацаренко И Хотинь
11
10
Галакаса
10
9
Рабковская и Якимец
10
9
Галайда Игнатьева Панченко
11
10



























Упражнение на повторение: видеоурок "Как нарисовать шестеренку"




 Графический пакет Corel даёт нам возможность изменения места расположения текста, масштабирования, применения различных визуальных эффектов и заливок.

Фигурный и простой текст

Текст в графическом редакторе CorelDrawможет быть двух различных типов: фигурный и простой. Фигурный текст более гибкий и удобный для художественной обработки. Простой текст обозначен границами за которые он не может выйти и предназначен по большей части для больших объёмов информации.

В любой момент мы можем изменить формат текста с простого на фигурный и наоборот, щёлкнув правой кнопкой мыши на нашем тексте и выбрав в появившемся меню «Преобразовать в фигурный (простой) текст «, либо нажав Ctrl + F8.

Для построения фигурного текста нам нужно выбрать инструмент «Текст» и щёлкнуть по рабочему полю левой кнопкой мыши. У нас появиться курсор, и теперь мы можем вводить символы для построения нашего текста.

Мы можем выделить при помощи этого инструмента область, а  построенный в этой области текст будет не фигурным, а простым. Т.е. он будет вписан в выделенную нами область.

Простой текст мы не можем расположить вдоль векторного объекта, он предназначен для больших объёмов текстовой информации. А фигурный в свою очередь больше подходит для выделения более значимой и не такой большой по объёму информации.

Изменение интервалов в тексте

Изменить интервал в тексте можно либо через боковое меню «Свойства текста» (Ctrl + T), либо при помощи инструмента «Форма» (F10)


Инструмент «Форма» даёт нам дополнительные возможности по редактированию текста. Когда мы выбираем этот инструмент, то видим что под каждой буквой появляется маркер (белый квадрат, который если его выделить становиться чёрным), а в правом и левом углу появляются стрелки для изменения расстояния между символами как показано на рисунке.

Растягивая наш текст, при помощи этих стрелок, с зажатой клавише Shift, мы увеличиваем только расстояние между словами, а зажав Ctrl, работаем только с кернингом. Подобным образом можно редактировать как фигурный так и простой текст.

Заливка текста

Мы можем заливать текст текстурой, градиентом, растровым и векторным изображением. При этом опять же конвертация текста не обязательна.

Кроме того мы можем использовать текст как контейнер. К примеру, перетаскиваем правой кнопкой мыши какой-либо объект на наш текст и в появившемся меню щёлкаем: «Поместить в контейнер». Теперь наш объект в контейнере из текста.

Текст вдоль кривой

Для того, чтобы расположить текст вдоль кривой мы выбираем всё тот же инструмент «Текст» и щелкаем левой кнопкой по нашей кривой. Можно вводить текст, он будет располагаться вдоль объекта. Редактировать местоположение текста можно либо с помощью инструмента форма (F10), либо с помощью панели которая появляется у нас когда мы располагаем текст вдоль кривой.

Обтекание текстом


Для того, чтобы наше изображение не накладывалось поверх текста и не закрывалось им, нам нужно разместить его поверх текста и, щёлкнув правой клавишей, выбрать пункт «Обтекание простым текстом». Редактировать параметры обтекания текстом можно с помощью кнопки на панели инструментов:

Задание для самостоятельной работы


Создайте один из логотипов известных торговых марок на выбор:





четверг, 9 марта 2017 г.

Работа с объектами в Corel Draw

Результаты практической работы "Логотипы":

Фамилия, имя
Сова
Котэ
Воронина, Машир
10
11
vAKULENKO bELOV
10
9
Мельник, Лижанкова
11
10
Попович, Пилипенко
10
9
Пономаренко
?
9
Поставной и Литвишко
11
10
Луценко, Динец
10
?
Хохлов&Гаража
10
8
Зацаренко, Хотинь
9
11
Игнатьева Рабковская
11
11
Панченко
?
9




















Основной инструмент выделения - Pick Tool (Выделение)


Главный инструмент программы, самый первый на панели инструментов. При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки.



Основная его функция — выделение и преобразование объектов (например, преобразование узлов векторных фигур и кадрирование). При выделении объекта его основные узлы отображаются черными маркерами, а центр крестом.
Любые манипуляции можно производить только над выделенным объектом.

Выделять объекты можно двумя способами: щелкая на них или обводя их рамкой выделения.

В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажатой клавишу Shift. Если при нажатой клавише Shift щелкнуть на уже выделенном объекте, выделение этого объекта снимется. Щелчок при нажатой клавише Ctrl на объекте, входящем в группу, позволяет выделить элемент группы, не разгруппировывая ее.

Во втором случае можно одновременно выделить несколько объектов, расположенных в одной области окна документа.Для этого нужно нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить указатель в другую точку экрана. Появится пунктирный прямоугольник, называемый рамкой выделения. Все объекты, которые полностью попали в рамку, окажутся выделенными.

Над всеми объектами или группами объектов в программе CorelDRAW можно производить следующие трансформационные искажения:

  • перемещение;
  • масштабирование;
  • поворот;
  • наклон;
  • зеркальное отображение.

Перемещение

Перемещать объект можно свободным движением руки, стрелками на клавиатуре и, путем указания числовых значений координат x и y.
Для перемещения объекта с помощью мыши нужно при активном инструменте Pick(Выбор) 

щелкнуть на объекте левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместить указатель в другое место — объект последует за указателем.Если при этом удерживать клавишу Ctrl, перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали. Если во время перемещения щелкнуть правой кнопкой мыши, объект будет скопирован.

Масштабирование

Для масштабирования объектов необходимо воспользоваться угловыми маркерами.
Если потянуть за один из этих маркеров, объект будет увеличиваться или уменьшаться.
Угловые маркеры позволяют изменять размеры, сохраняя пропорции объекта, боковые изменяют ширину, верхний и нижний — высоту объекта. При этом форма инструмента Pick изменится на 
.
При растяжении (сжатии) можно использовать клавиши:
  • Shift — преобразование происходит относительно центра объекта;
  • Ctrl — увеличение размеров происходит только на кратные величины: в два, три, четыре раза и т. п.

Повторный щелчок на объекте приводит к тому, что маркеры изменяют свой вид:
В этом режиме возможен поворот или перекос (наклон) фигуры. Повернуть объект можно, потянув за один из угловых маркеров, а наклонить — с помощью одного из боковых. Эти операции происходят относительно центра преобразования, обозначенного точкой в круге. По умолчанию он совпадает с геометрическим центром объекта, но его можно перенести мышью в любое другое место.

При повороте и перекосе можно использовать клавиши:
  • Shift — позволяет растягивать или сжимать объект при вращении;
  • Ctrl — вращение и перекос происходят под определенными углами, кратными 15°;
  • Ctrl+Shift — поворот происходит только под углами, кратными 15°, но при этом возможно плавное масштабирование объекта.

Зеркальное отображение

Зеркальное отображение объекта осуществляется с помощью инструмента Mirror(Зеркальное отображение), расположенного на панели свойств. Существует два вида зеркального отображения: горизонтальное и вертикальное. При горизонтальном зеркальном отображении происходит отражение объекта относительно вертикальной оси X. При вертикальном – относительно горизонтальной оси Y.

Изменение формы объектов


Очень легко в редакторе CorelDRAW выполняется закругление углов прямоугольника, создание дуг и секторов из эллипсов. Можно также произвольно изменять форму кривых линий,изменять форму многоугольников и других фигур.Как в любом редакторе векторной графики, объекты состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. Изменение формы объектов, в основном, связано с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов.

Выберите инструмент Форма (Shape Tool) на Панели инструментов (Toolbox). 


Теперь вы можете менять расположение и кривизну линий, перетаскивая мышью связанные с ними ромбики. Кроме изменения формы, Вы можете изменить размер автофигуры, выполнить перекос или повернуть ее.

Для того чтобы какой-либо объект преобразовать в произвольные кривые следует щелкнуть по этому объекту правой клавишей мыши и из контекстного меню выбрать команду Преобразовать в кривую. Эту же команду можно вызвать и на панели свойств, и с помощью клавиш Ctrl+Q.



При этом автофигура разбивается на сегменты и узлы, причем сегменты в зависимости от формы автофигуры могут быть как прямыми, так и кривыми.

Работа с объектами


В графическом редакторе CorelDRAW имеются три команды формирования объектов из нескольких других: Объединить, Исключить и Пересечение. Все три операции выполняются с помощью соответствующих экранных кнопок Объединить, Исключить и Пересечение, расположенных на Панели свойств (Property Bar).


Необходимо выделить объекты, над которыми вы хотите выполнить операцию формирования, после чего нажать соответствующую кнопку.

Рассмотрим на примерах действие этих операций. Нарисуйте прямоугольник и эллипс расположив их так, чтобы объекты частично перекрывали друг друга. Залейте разными цветами объекты.



Задание для самостоятельной работы:

 Нарисуйте бутылку по  схеме.